V0.6
- Implementado o Boto Limpar Clip, sua funo  limpar por completo a rea de transferencia ( clipboard do UTE )
- Algumas mudans na GUI:
- Retirado os Glyphs ( cones ) dos Menus
- Reorganizao dos Botes da Toolbar
- Aumentado o tamanho da rea de Transferencia ( ClipBoard ) de 96x64 para 224x160 pixels em High-Res ( Alta resoluo )
- BUG FIX: O Bitmap salvo na clipboard tem a mesma paleta necessria para quando carregado possa ser utilizado ( O Bitmap era salvo com a paleta errada o que dificultava seu carregamento na clipboard, ou seja, a paleta tinha que ser consertada antes de ser carregar o bitmap )
- BUG FIX: O formato grfico no era modificado automaticamente quando a extenso do arquivo no estava em minsculo ( Exemplo: *.Nes )
- BUG FIX: Ao se carregar uma paleta de um arquivo qualquer a paleta da Clipboard no mudava imediatamente

V0.550
- Adicionado o UTE na hp
- Readicionado o sistema de internacionalizao
- Adicionado um menu Popup na Tela de edio para facilitar o acesso aos efeitos
- Implementado auto load da paletta atravs de um arquivo ( ao salvar a paleta no uma caixa de mensagem aparecer perguntando se quer utilizar aquela paletta por padro, a paleta deve estar no mesmo diretrio do executvel.


V0.533
- Melhorado o suporte aos seguintes formatos grficos:
    -Suporte Completo a Snes e Turbo Grafix 16 ( PC Engine )
    -Suporte Completo a Game Boy e Game Boy Color

V0.530
- Implementado suporte a mais formatos grficos:
    - Suporte Completo a 1Bpp
    - Suporte parcial a Snes e Turbo Grafix
    - Suporte parcial a GameBoy
- Adicionado save/load para a paleta
- Rotinas de Save/Load Rom e Read/Write to RomBuffer reescritas
- BUG FIXED: Load bmp para o formato Master system no carregava as 16 cores da paleta
- Removido o sistema de Internacionalizao ( a Interface est sendo alterada constantemente, quando chegar numa verso pblica ele ser reposto ).

V0.525
- Layout modificado com as seguintes diferenas:
    - Adicionado uma Barra de tarefas
    - Adicionado uma Status Bar
    - A Tela de Edio foi redimensionada para 128x128pixels
    - Adicionados Glyphs a todos os botes
    - A Paleta de cores foi aumentada ( Para facilitar a viso de uma paleta de 16 cores )

V0.500
- Adicionado suporte mais formatos grficos alm do NES ( 2bpp ):
    - Master System ( 4bpp )

- Speed Up: Vrias optimizaes no core do formato NES
- Speed Up: Rotina de leitura da rom optimizada
- BUG FIXED: Bug que fazia com que a velocidade de edio de tiles de Roms grandes baixasse :P
- BUG FIXED: Pequeno bug de leitura/gravao de roms acima de 4mb
- Core totalmente reescrito para facilitar a adio de outros formatos grficos:
    - Todas as rotinas dependem do modo grfico selecionado
    - Rotinas de Load e Save Bitmap agora suportam paletas de 16 cores
- Modificada a rotina que pinta a paleta
- Interface modificada:
   -Criado um esquema de multiplos idiomas (  s editar o arquivo Ute.Lan )
   -Implementada Lista dos 5 ltimos arquivos abertos


V0.480
- Primeira Verso Pblica :)
- Muitos bugfixes, speedups
- Tela de edio de tiles aumentado de 64x64 para 96x96
- Implementado alterao RunTime da Paleta
- Implementado indicadores de posio do mouse ( uns quadradinhos :p )

V0.4
- Implementado Rotate -90
- Adicionado Save/Load Bitmap: Um Bitmap pode ser carregado/salvo para/da clipboard ( ver Carregando Bitmaps )

V0.25
- Implementado Rotate 90
- Criada Clipboard, espao temporrio ( 96x64 ) para armazenar Tiles que sero utilizados posteriormente )

V0.15
- Implementado Flip Y
- Bug Fixado: Quando uma Rom com mais de 512k era carregada o aplicativo travava :p


V0.10

- Muitos SpeedUps :)
- Implementado Suporte a arquivos maiores que 8k ( Agora o mximo  512k )
- Implementado FlipX
- Suporte ao Formato NES completamente suportado

V0.08
- J  Possivel salvar as Roms Modificadas

V0.05:
- Carrega Todos os tiles da ROM carregada
- Criada a Tela de Edio de Tiles ( Ainda no pode salvar a rom alterada )
- Formato NES parcialmente suportado

V0.025:
- Primeira Verso
